miércoles, 25 de mayo de 2011

Trabajo en clase

Codigos Ascii

Alt 74 + alt 111 + alt 110 + alt 97 + alt 116 + alt 97 + alt 110 + alt 32 +  Alt 74 + alt 97 + alt 105 + alt 114 + alt 32 + Alt 67 + alt 105 + alt 115 + alt 110 + alt 101 + alt 114 + alt 111 + alt 115 + alt 32 + Alt  71 + alt 117 + alt 97 + alt 109 + alt 97 + alt 110 + alt 113 + alt 117 + alt 105 + alt 115 + alt 112 + alt 101
Imagenes


  


  
Rasterizado
 Rasterizado


Vectorial
 


 



Vectorial

Extenciones


JPEG
El formato JPEG utiliza habitualmente un algoritmo de compresión con pérdida para reducir el tamaño de los archivos de imágenes.





BMP
Windows bitmap (.BMP) es el formato propio del programa Microsoft Paint, que viene con el sistema operativo Windows.
 









GIF

Una imagen GIF puede contener entre 2 y 256 colores (2, 4,128 ó 256) entre 16,8 millones de su paleta.Las imágenes que se obtenían con este formato por lo general eran muy pequeñas. 






TIFF

TIFF es un formato popular para imágenes de color verdadero y es ampliamente soportado por las aplicaciones de manipulación de imágenes .
PSD 
Documento de Adobe Photoshop. Formato gráfico propiedad de Adobe. Es utilizado por Photoshop y permite composición por capas.



PDF
Es el formato de archivos desarrollado por Adobe Systems y creado con los programas Adobe Acrobat Reader, Acrobat Capture etc.




Extensiones de video
.AVI: archivo de película de video de Microsoft Windows. Se abre con el Reproductor Multimedia de Windows.
MPEG-3: Originalmente fue diseñado para la televisión de alta definición (HDTV), fue abandonado cuando descubrieron que el MPEG-2 (con extensiones) era suficiente para la HDTV.

Extensiones de sonido
MP3: es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo.
Windows Media Audio o WMA es un formato de compresión de audio con pérdida, aunque recientemente se ha desarrollado de compresión sin pérdida, es propiedad de Microsoft.

Extenciones de Internet

.HTML.- es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web.


.SHTML.- Shtml es HTML que es básicamente procesa en el servidor antes de ser servido en el navegador. You can use it to include files to help you wiht easy changes. Se puede utilizar para incluir archivos que le ayude con cambios fáciles.



Extenciones de Imagenes

.JPEG.- también muy utilizado en la WWW, factor de compresión muy alto y buena calidad de imagen.


.GIF.- muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores.


Extenciones Comprimidas

.ZIP.- es un formato de almacenamiento sin pérdida, muy utilizado para la compresión de datos como documentos, imágenes o programas. Para este tipo de archivos se utiliza generalmente la extensión ".Zip".


.RAR.- es un formato de archivo propietario, con un algoritmo de compresión sin pérdida utilizado para la compresión de datos y archivación, desarrollado por el ingeniero de software ruso, Eugene Roshal.

Glosario


Chip
Un circuito integrado (CI), también conocido como chip o microchip, es una pastilla pequeña de material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía  y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica. El encapsulado posee conductores metálicos apropiados para hacer conexión entre la pastilla y un circuito impreso.
Retorno de carro en tipografia
En informática, el retorno de carro (CR, carriage return) es uno de los caracteres de control de la codificación ASCII, Unicode, o EBCDIC, que hace que se mueva el cursor a la primera posición de una línea. A veces se usa junto con el salto de línea (LF), que lo baja a la siguiente línea; es por tanto una forma de hacer un salto de línea.




EXTENSIONES 10 PROGRAMAS



.QTS --> QuickTime.- QuickTime es un framework multimedia estándar desarrollado por Apple que consiste en un conjunto de bibliotecas y un reproductor multimedia (QuickTime Player). En su versión 7 es compatible con el estándar MPEG-4. 


.PPS --> Presentación.- Microsoft PowerPoint es un programa de presentación desarrollado por la empresa Microsoft para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS, ampliamente usado en distintos campos como la enseñanza, negocios, etc.


.XLS --> Hoja de cálculo.- Microsoft Excel es una aplicación para manejar hojas de cálculo. Este programa es desarrollado y distribuido por Microsoft, y es utilizado normalmente en tareas financieras y contables.


.CTT --> Lista de contactos de msn messenger.- CTT es el proveedor de servicios de educación certificada en Tecnologías de Información y Comunicaciones más Grande de América Latina.


.HTML            HTML Documento .- HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web.


.BIN --> Binario.- El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1).


.C --> C.- C es un lenguaje de programación creado en 1972 por Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL. Al igual que B, es un lenguaje orientado a la implementación de Sistemas Operativos, concretamente Unix.


.JAVA --> Java.- Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++
.


.M3U --> Winamp playlist file.-  M3U (MPEG Versión 3.0 URL)  es un formato de archivo que almacena listas de reproducción de medios. Es decir, es una forma de agrupar los archivos que se quieran reproducir



.MAX --> 3D Studio Max.- Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet)



.SWF --> Shockwave Flash Object.- SWF (inicialmente abreviación de Shockwave Flash y posteriormente retroacrónimo de Small Web Format -formato web pequeño- para evitar confusiones con Shockwave del que deriva)



.VBS --> Visual Basic Script.- VBScript (abreviatura de Visual Basic Script Edition) es un lenguaje interpretado por el Windows Scripting Host de Microsoft. Su sintaxis refleja su origen como variación del lenguaje de programación Visual Basic.


.DOCX.  WORD-  El formato de archivo utilizado por el procesador de texto Microsoft Word. La sigla de denominación de origen controlada. D. O. C., episodio de Lost.




lunes, 16 de mayo de 2011

HARDWARE



Hardware

Son las partes tangibles de la computadora: sus componentes electrónicos, eléctricos, electromecánico, y mecánico.
-Hardware Básico: dispositivos necesarios para la función de la computadora.
-Hardware Complementario: dispositivos no esenciales.

Dispositivos de Entrada
Cumplen con la función de enviar datos externos al CPU.

Dispositivos de Salida
Reciben datos procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos atreves de periféricos como: monitor, impresoras, plotter, altavoces, etc.

Dispositivos de Entrada/Salida
Como los mencionados periféricos de almacenamiento CD y DVD, así como módems, faxes, USB o tarjetas de red.

Glosario
Componentes eléctricos: Los componentes empleados para construir circuitos eléctricos como condensadores, relé, reóstato, etc.

Componentes electrónicos: Se denomina componente electrónico a aquel dispositivo que forma parte de un circuito electrónico.

Componentes electromecánicos: La tecnología electromecánica controla eléctricamente los dispositivos mecánicos.

Componentes Mecánicos: Son piezas que cumplen funciones físicas como un engranaje.  

martes, 10 de mayo de 2011

CALCOGRAFIA

CALCOGRAFIA

Proviene del término griego “xalkós” que significa cobre o bronce y del término “grafos” grabado.

HISTORIA

Usado por orfebres y por los fabricantes de armaduras como decoración con azufre negro. Como intento de extraer los calcos se creó la calcografía.
Con la aparición de la fotografía en el siglo XIX se sustituyo a la calcografía
Ejemplos orfreberia
  
Materiales

·         Planchas de acero
·         Diseño en papel, papel de carbón y lápiz duro.
·         Buril
·         Rodillo, tinta, paño
·         Soporte húmedo y prensa o tórculo

PROCESO CALCOGRAFICO

EL proceso calcográfico consiste en grabar la plancha (cobre o bronce) de forma que nada más se vacían aquellas partes que corresponden al dibujo.
Cuando se imprime, la tinta se deposita en las partes hundidas de la superficie que son las que quedan estampadas en la hoja de papel en el momento de ejercer la presión. Por ello se dice que la calcografía es un sistema de grabado al vacío.
Así distinguimos los procedimientos de grabado directo y los procedimientos de grabado indirecto.
Los métodos directos son aquéllos en los que las incisiones se realizan con una herramienta.
En los indirectos la incisión es el resultado de la acción corrosiva de un ácido. Cuando la incisión se hace con una herramienta denominada buril hablamos de un grabado al buril.


Las formas calcográficas pueden ser:

- Planas: se obtienen por grabado manual o químico, y se emplean en la impresión calcográfica con tintas grasas consistentes.

- Cilíndricas: Son cilindros con una capa electrolítica de cobre que se graba con los procedimientos de formas en hueco





ESTEREOTIPIA

ESTEREOTIPIA

Se llama estereotipia al arte de estereotipar o de imprimir con planchas firmes o estables en lugar de las que se usan formadas de letras sueltas.
En 1729 el primer estereotipo lo hizo el joyero Eding Ged  William en yeso. El nombre 'estereotipia' se debe al impresor francés Firmin Didot, que perfeccionó el sistema de Ged  alrededor de 1739.
Una placa hecha de una mezcla de polvo de grafito y de cera se prensa contra la superficie del molde que se trata de reproducir, de manera que lacera se convierta en una matriz complementaria como en el caso de la estereotipia.

TÉCNICAS DE LA ESTEREOTIPIA
·         TÉCNICA DEL MOLDE

Es un estampado hecho sobre las páginas compuestas por el impresor. Una vez las formas en poder del estereotipador se colocan en bastidores especiales y se las golpea para que todas las letras lleguen a una altura uniforme, después de lo cual se las baña con aceite y se las recubre con un flan. Este flan está compuesto de varias hojas de papel pegadas con una composición de Creta pulverizada y pasta. Entonces constituye una especie de cartón delgado, húmedo aún y muy flexible que el estereotipador coloca sobre la forma y batanea sobre el ojo del carácter a golpes de cepillo, dados con regularidad. Así aplicado el flan se refuerza y espesa con sucesivas aplicaciones hasta que haya adquirido la solidez necesaria para constituir una matriz, que se desprende de las letras después de haber secado las formas bajo una prensa calentada.

·         TÉCNICA DE CLISÉ

Hecha la matriz, se coloca entre las dos planchas de fundición de un molde. El espesor del clisé se determina por dos escuadras entre las cuales se vierte la materia de fusión. Esta materia compuesta de 80% de plomo y 20% de antimonio, va a llenar los huecos del flan y produce íntegramente el carácter de la página compuesta en caracteres móviles. Una vez enfriada la materia se ponen al descubierto los blancos y se rectifican los biseles de los cuatro lados de la página. En los periódicos rotativos, los clisés debían fundirse en un flan colocado sobre un molde cilíndrico cuyas secciones reproducen la circunferencia del cilindro de la rotativa

LINOTIPIA

viernes, 6 de mayo de 2011

TIPOGRAFIA

TIPOGRAFIA

La tipografía proviene (del griego  typos, golpe o huella, y  graphο, escribir) es el arte y técnica del manejo y selección de tipos, originalmente de plomo, para crear trabajos de impresión. Es una forma más antigua de impresión. Nace con el invento del tipo de imprenta metálico y móvil fundido a mediados del siglo XV, utilizada para grandes tirajes.

Proceso de Impresión

·         Tipos colocados manualmente.
·         Cajista componía palabras con tipos, de izquierda a derecha, sobre un soporte denominado componedor
·         Después, el tipo se sujetaba en un marco metálico o rama. El marco y el tipo juntos constituían la forma, que se colocaba en la prensa para su entintado e impresión.
·         Para eliminar cualquier exceso de metal en la parte trasera de los tipos se utilizaba el cepillo para tipos 
·         Prensa el sello con los tipos en el soporte.

Tipos Móviles

El tipo móvil se hace de una aleación de estaño, plomo y otro metal azulado llamado antimonio, que posteriormente se vertía en unos moldes. El tipo a veces salía defectuoso y no servía para imprimir.


Clases de impresoras  Tipográficas
De platina (a)

Consiste en dos superficies planas que se juntan. La forma se coloca verticalmente contra la cama de prensa y se sujeta bien. El papel se apoya sobre otra superficie plana que al aplicar presión, entra en contacto con la forma entintada
.

Plano cilíndrico (b)

La forma se coloca sobre la cama o revestimiento horizontal de la máquina, y el papel pasa a través de ella, montado sobre un cilindro de impresión: la acción de retroceso del cilindro levanta automáticamente la
Impresión y los rodillos vuelven a entintar la forma.


Prensas de cilindros (c)

Para dos colores, es una versión ampliada de la prensa de un solo cilindro; lleva dos formas, dos sistemas de entintar y dos cilindros de impresión. Después de imprimirse en el primer cilindro, el papel pasa automáticamente al segundo, y el resultado es una impresión a dos colores.


Ventajas

·         Al eliminar pasos, el proceso es más rápido.
·         Es más fácil hacer correcciones de último minuto.
·         Se eliminan los negativos y pruebas de color tradicionales
·         El registro es muy preciso.
·         Las pruebas son de alta calidad.

Desventajas

·         No se pueden hacer correcciones en la exposición de las placas.
·         Se requiere más preparación y entrenamiento de los impresores.
·         Los colores pueden no ser precisos en las pruebas, ya que el proceso de impresión de la prueba no corresponde exactamente al de la placa.
·         Las pruebas solo se pueden hacer con los 4 colores básicos. No hay manera de simular tintas directas.
·         Se tiene que colocar tipo por tipo en la composición